Tom sitzt oberkörperfrei auf seinem Bett. Der Raum ist in ein blaues Licht getaucht.
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Comeback - Spielsucht

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Spielsucht

"In die Spielo gehen, war wie heimkommen", sagt Tom. Er war glücksspielsüchtig. "Ich sagte niemandem, wie mein Studium wirklich lief", sagt Simon. Er war computerspielsüchtig. Wie kamen sie da heraus?

37 Grad Leben
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Spielsucht

"In die Spielo gehen, war wie heimkommen", sagt Tom. Er war glücksspielsüchtig. "Ich sagte niemandem, wie mein Studium wirklich lief", sagt Simon. Er war computerspielsüchtig. Wie kamen sie da heraus?

Spielsucht hat viele Ausprägungen: Drei Viertel aller Jugendlichen spielen Videospiele. Jeder zehnte von ihnen ist gefährdet, davon nicht mehr loszukommen und alles andere zu vernachlässigen. 1,3 Millionen Menschen in Deutschland haben eine Glücksspielstörung.
Sie spielen an Automaten oder machen Sportwetten, haben dadurch gesundheitliche oder finanzielle Probleme. Bei den 18- bis 25-Jährigen zeigt jeder fünfte eine problematische oder süchtige Nutzung von Gaming, Social Media oder anderen Online-Angeboten.

"In die Spielhalle zu gehen, war wie nach Hause kommen", erzählt Tom. "Man ist nachts hin, hatte vorher Geld bei der Bank geholt und nun diese Glücksgefühle: Man könnte ja was gewinnen."

"Ich habe meinen Eltern nie erzählt, wie mein Studium wirklich läuft", sagt Simon. Statt zu studieren, spielte er das Videospiel "League of Legends". Im Studium war er isoliert und einsam, online aber von anderen anerkannt: "Ich habe nichts anderes mehr gemacht."